delle

Джонатан Альстедт
Швеція
AGO AGO
Джонатан Альстедт (відомий як delle) - шведський професійний гравець Counter-Strike 2. Він народився в Швеції і відомий своїми вражаючими навичками та стратегічним мисленням. Delle є членом команди AGO, де він продовжує проявляти свій талант і досягати великих успіхів в світі CS2.

CS2 Налаштування

Оновлено:

Приціли

"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 14 Closed Qualifier" (37 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"

Як застосувати "delle" приціл

За допомогою кода приціла:
  • Скопіюйте код перехрестя (приціла), натиснувши на поле з кодом.
  • Відкрийте CS2 і перейдіть до 'Settings' -> 'Game' -> 'Crosshair' -> 'Share or Import'.
  • Потім натисніть CTRL + V щоб вставити консольну команду і натисніть IMPORT.
За допомогою консольоного коду:
  • Скопіюйте конфігурацію перехрестя (прицілу), натиснувши на поле коду.
  • Відкрийте CS2 і натисніть кнопку tilde (~) чи grave (`) клавішу , щоб відкрити консоль.
  • Потім натисніть CTRL + V вставити консольну команду і натиснути ENTER.
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 14 Closed Qualifier" (38 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 13 Closed Qualifier" (44 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 13 Closed Qualifier" (45 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 13 Closed Qualifier" (48 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 13 Closed Qualifier" (49 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 12" (49 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "YaLLa Compass Summer 2024" (49 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
"delle" грав з цим прицілом на "CCT Season 2 Europe Series 11" (54 днів тому)
CSGO-ubchk-GarKK-Ur7km-HoeJu-uoKjC
cl_crosshair_drawoutline "0"; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"

Інші налаштування

  • Усе

Миша

DPI
800
eDPI
552
Hz
1000
Чутливість
0.69
Чутливість вікон
6
Чутливість під час націлення
0.651951

Перехрестя

Альфа
Невідомо
Значення альфа
255
Синій
255
Колір
5
Зазор залежить від зброї
Невідомо
Крапка
0
Фіксований зазор
Невідомо
Слідувати віддачі
Невідомо
Зазор
-4
Зелений
255
Альфа внутрішнього розходження
Невідомо
Довжина
1
Альфа зовнішнього розходження
Невідомо
Контур
0
Товщина контуру
Невідомо
Червоний
255
Ширина снайпера
1
Дальність розходження
Невідомо
Коефіцієнт розходження елементів
Невідомо
Стиль
4
Товщина
1
Т-подібне
Невідомо

Розмір моделі

Поле зору
68
Зміщ. по X
2
Зміщ. по Y
2
Зміщ. по Z
-2
Позиція за замовчуванням
0

Графіка

Advanced Video

Оклюзія
Невідомо
Підвищити контраст гравця
Невідомо
FidelityFX Super Resolution
Невідомо
Глобальна якість тіней
Невідомо
Високий динамічний діапазон
Невідомо
Детальність моделей та текстур
Невідомо
Режим згладжування (множинна вибірка)
Невідомо
NVIDIA Reflex Low Latency
Невідомо
Детальність частинок
Невідомо
Деталізація шейдерів
Невідомо
Режим фільтрування текстур
Невідомо
Вертикальна синхронізація
Невідомо

Video

Формат екрана
Невідомо
Яскравість
Невідомо
Режим показу
Невідомо
Роздільна здатність
Невідомо
Режим масштабування
Невідомо

Інтерфейс

Колір інтерфейсу
Невідомо
Розмір інтерфейсу
Невідомо

Радар

Гравець завжди в центрі
Невідомо
Розмір радара
Невідомо
Радар обертається
Невідомо
Масштаб мапи радара
Невідомо
Змінювати форму при таблиці результатів
Невідомо

Параметри запуску

-novid -high -tickrate 128 -console -nojoy
AGO гравці